Mazos Commander
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Con «Ofrenda de paz» nos vamos a los colores Bant y a una mecánica de abrazo grupal muy concreta. La Sra. Margarita es una conejita de lo más hospitalaria. Con Margarita de nuestro lado, podemos regalar cartas a nuestros oponentes más débiles, mientras que al mismo tiempo golpeamos a los líderes de la mesa con nuestras cartas cada vez más poderosas.
El mazo azul-rojo-blanco «Asuntos familiares» está liderado por Zinnia, la Voz de Vallis, otro Bardo, esta vez en forma de gran Ave, de las que traen a los bebés. De hecho, Zinnia se dedica a tener pequeñas crías, cuya aparición facilita su carta al otorgar esa misma palabra clave a cualquier otra criatura que conjure su controlador.
«Ejército Animado» es la lista rojo-verde, con Bello, bardo de las zarzas como carta de comandante designado. Su habilidad anima grandes artefactos y encantamientos, convirtiéndolos en fuentes indestructibles de daño y habilitando el robo de cartas adicionales. La estrategia del mazo, sin embargo, se centra más específicamente en volver a jugar cartas desde la zona de exilio. Al fin y al cabo, el personaje de Bello es un mapache, y rebuscar en la «basura» es lo suyo.
«Ardillas a mansalva», el verde y negro nos presenta a Avellana de la Raizflora capaz de crear una horda monumental de Ardillas a lo largo del tiempo y luego convertirlas en maná para alimentar grandes jugadas.